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ダメも書いてくれるとなお助かるけどこれはすごい -- (名無しさん) 2011-01-10 11 44 32 CS2のコンボのページだから、動画はCSのコンボのページに貼った方がいい気がするが -- (名無しさん) 2011-01-10 23 23 49 JB*2がなかなか当たらないんですが 当てるコツなんか教えてください -- (ZEA) 2011-05-15 02 07 50 ↑の追記で オオカミ状態の空中で7Cのあとのやつです -- (ZEA) 2011-05-15 02 11 52
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アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 テイガー 6戦目 ツバキ 7戦目 ハクメン 8戦目 ν-13 アーケードモードは8戦まで、隠しボスはあるのかまだ不明。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 42 03 ベリアルエッジの角度急になったかな? 以前より下向きになった気がする あとブラッドカインイデア発動しないと 5dダッシュキャンセルできないです 6Cダッシュキャンセル不可ジャンプキャンセル可 デッドスパイクが前に移動するようになりました まだおが横吹き飛ばし壁張り付け・・・変更点多いですね -- (名無しさん) 2012-11-22 22 26 37 ブラッドサイズはフェイタルカウンター対応技? -- (名無しさん) 2012-11-26 14 17 38 確認しました。FC対応技でした。 -- (名無しさん) 2012-11-27 21 19 30 いちいち個別項目に飛ばなくても、スクロールで閲覧できるようにした方がいいのでは? その方が利用も編集もしやすいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 50 15
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Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01
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相手端背負い 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 2C ガショウ ステ5Cor5B 2C エリアル 3160dmg 50回収くらい 自分端背負い 4投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 2C ガショウ ステ5Cor5B 2C エリアル 3560 52回収くらい カルルやアラクネみたいな端5C 6Cできない相手も安定、全キャラ対応のはず 相手端背負い 5B ジャヨク 青ザンエイ 6C ステ5C 2C ガショウ ステ5C 2C エリアル 5260dmg 19回収 裏周りの方が減る バースト対策用かな? 中央空投げ変わらず 空投げ ザンエイ ステ6C 5C 2C 6D 4D エリアル 3501dmg 52回収 中央4投げ 4投げ ジャセツキャンセル 9J6D ステ5C 2C 4DD エリアル 2913dmg 37回収 ノエル等手前に判定薄いキャラはシビア -- (管理人) 2011-10-06 14 15 59 5C 蛇翼 残影 裏5C 6C 5C 2C 6DA ステ4DA 蛇咬 5C JC5 5B 5C 牙昇 3C ミズチ これで7000ちょいぐらいだったはず ジンには確認したけどラグナは最後の牙昇 3Cがはいらなかった(俺が下手かも知れんが) ミズチ締めせず JC5 5C 牙昇 5C JC5 ひれん で6100ぐらい 回収44?だった あと 中央6投げ蛇咬からステ蛇翼が繋がった -- (管理人) 2011-10-06 14 29 16
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CSII版記述+CSEXで スレ転載待ち -- (管理人) 2011-10-05 23 26 51 ・5B 5C ヘルズ追加rc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 4400 ・5B 5C ヘルズ追加rc 即6Cで2段目hit 6B DS C JC JD BE D DID1横 3C まだおで4200ほど ・5B 5C ヘルズrc 6C 6B DS 5C JCD JCDベリアル CID 3Cまだお 4166 ・中央5B 5C ヘルズrc 6C 微ダ6B DS 5C JCD JCD DID踵 3453 ・5B 5C 2Drc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 5005 ・6A 5C 5D1 DS 5C HJCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 3800 ・5B 6A JCDベリアル 6B DS 5C 5D DID2横 3Cまだお 3895 ・空中くらい5B 5D2dc 微ダ5B 5D1 DS 5C JC BE 5D2 CID 横 3Cまだお ・4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵 2500くらい ・4投げ ハーデス追加 5D DID ・6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお 3900ほど ・6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお 3700ほど ・2CFC 5C 6Cdc 6B 直5CDdc 5C JCJDJCBE端 CID横 3Cまだお(dmg5000超) ・2CFC 5C 6Cdc 6B 直5CDBK 5B5D1 DID踵 空GH 6DjcBE D2DS D2 闇食い(6500くらい) ・6Dch 6B DS 5C 5D1 BK まだお 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰 8800 -- (管理人) 2011-10-05 23 30 48 6投げからAHはノエルが入らなかった。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 44 55 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33
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どこかで既に確認されていそうなレシピはそれとして…… 中央 端/ダメージ約4500 ODコンボ(HP50%)。ディレイは少しだけで良い(遅らせすぎは逆に繋がらない気がする)。 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C 5D2 HF 追加 3C まだお(OD終了) CS 端/ダメージ約4700 ODコンボ(HP50%)。HFの代わりにBSを入れただけ(BEを入れても増えるかは微妙だと思う)。 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C 5D2 BS 3C まだお CS(OD終了) 端/ダメージ約4000 ODコンボ(HP50%)。5D2 まだお、OD中 5C 5D2 DSに替えると完走できそうにない(時間も厳しい気がする)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(コンボ時間・OD持続時間の節約になるはず。空中BSを低空技のように出す)。 CID 横 2C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約5500 ODコンボ(HP50%)。5B 5C 2C・3C DID、OD中 5C 5D2 DSに替えると完走できない気もする(CTを使うなら尚更)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(つまりはVer1での空中GH 追加 jc 空中BSを流用)。 5B 5C DID 横 2C 5D2 DS 5C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約5800 ODコンボ(HP50%)。6B始動に流用できるか、5B 5C 6A 6Dでも良いかは確認してない(時間が平気なら有効?)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 5B 6A 6D jc JC BE 5C 5D2 DS 5C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 中央 端/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。BSで端に到達できれば良い。投げ ODよりは良さそう(後投げはもう少し火力が出る?)。 ディレイは少しだけで良い。まだおは早めに出す。 前投げ GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C 5D2 BS まだお CS(OD終了) 端/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。DS 5C 5D2 ODよりも微妙に火力が出る(BEを入れるならまた違う?)。 OD中 5C 5D2 DSに替えると完走できないかも。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 前投げ DS 3C まだお OD 5C 5D2 GH ディレイ追加 jc 空中BS CS(OD終了) 中央 端/ダメージ約5300 ODコンボ(HP50%)。OD発動は着地した後だとキャンセル扱いにならない(着地前ではキャンセル扱いになるかと)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(これでも時間の節約は重要。CS DIDは確認してない)。 空中投げ OD ダッシュ5B 5D2 DS dc 5C 5D2 GH ディレイ追加 6D 低空BS CS(OD終了) 端/ダメージ約6000 ODコンボ(HP50%)。2C 5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 OD 5C 5D2 GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D2 OD 5C 5D2 DS 5C 5D2 CS(OD終了) 端/ダメージ約6900 ODコンボ(HP50%)。OD 5C 5D2 DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2014-10-23 22 43 48 確かめたり、試したりしたものを投下 端/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。5B 6A 6D jc JC BEを6B始動に変えても行けたという話。 ちなみに、5B始動の場合で6Aに行く前に5Cを足したり、CTを入れると完走できない。 6B 6A 6D jc JC BE 5C 5D2 DS 5C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約6200 jcODコンボ(HP50%)。DS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BSに替えても火力はあまり変わらない。 jcOD後の5D2、DS以降は早めに入力(遅れるとCSがOD版でなくなる)。DSは僅かにディレイ(フルヒットが確実になる)。 5D2 dc 6Dは一部のキャラに繋がらず、5D2 DS dc 6Dは最速でないとかでないと無理? 5B 5C 6C2 jcOD 5D2 DS 5C 5D2 BS 5C 5D2 まだお CS(OD終了) -- (名有り) 2014-10-25 14 42 59 数日前のレシピの表示が変なのでもう一度 端/ダメージ約6000 ODコンボ(HP50%)。2C 5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 OD 5C 5D2 GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D2 OD 5C 5D2 DS 5C 5D2 CS(OD終了) 端/ダメージ約6900 ODコンボ(HP50%)。OD 5C 5D2 DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C 5D2 OD 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2014-10-25 14 44 57 何かの参考になるか、或いは使い物になるなら良いですが。 端/ダメージ約6600 ODコンボ(HP50%)。CTを少しディレイさせ、高めに当てるとOD発動がキャンセル扱いにならない(ここはVer1での流用)。 3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。5Cを省くとより安定(時間に微妙な余裕が出るが火力は妥協)。 6C2 CT OD 3C まだお DS 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 中央 端/ダメージ約6100 ODコンボ(HP50%)。6C2 CT ODを中央から始めた場合の話(どちらにしても近過ぎない所から6Cを当てる)。 3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(どこか妥協してる気もするが時間や位置が気になる)。 6C2 CT OD 3C HF 追加 5C 5D2 dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2014-11-03 13 31 33 たまには趣向を変えたものを思ったので。 中央 端/ダメージ約5300 jcODコンボ(HP50%)。6C jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS dc 5D2 闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5C 5D2 闇喰(OD終了) 中央 端/ダメージ約5800 jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2 jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 5B 5C 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5D2 闇喰(OD終了) そういえば、OD版の5D2 dc 6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2 6D jc JCや5B 5C jc JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) 2014-11-06 06 10 12 fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C 6D jc BEの方が良さそうですが)。 中央 端/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6D JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。 fch中は5C GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C GH ディレイ追加 ダッシュ2C 5C 5D2 まだお HF追加 端/ダメージ約4700 ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。 まだお DS前後は他に方法があるはず(5C 5D2 DS 5C 5D2 まだおではあまり変わらない)。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE 5C 5D2 まだお DS 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3100 屈食らい。まだお HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。 2A 5C 6C2 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-11-22 10 51 46 既にどこかで出ていそうな気もしますが。 不問/ダメージ約4000 ラグナに確認済。6C2が遠めなら不可(密着でなくても良い)。 5D1よりも6Aの方がGHは確実(ダメージ-60)。JCはディレイすべきかも(6Dが届かない時なら良さそう)。 6C2 jc JC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6C2始動にCTを入れた場合の話(時間が気になるので5D1を6Aに変えた)。 CT後の6C2に6Dを足すと入れ替わりやすい。GH追加のディレイ加減は適度で良い。 6C2 CT 6C2 jc BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-12-16 03 49 47 使用頻度がありそうかは別として…… 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済(アズラエル・カルル・バングにも6D・JCのディレイ加減で行ける)。 6D・JCは相手次第で遅らせる(掠らせる感じにする。特にJCをしっかり遅らせる。上記キャラには少なからず必須)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 rc使用のBEに続きを足したという話(6D・JCの掠らせもあってか、結果的に火力はそこまで違わない)。 GH追加はかなり遅らせる(位置を選ばずに3Cが安定。6D・JCの掠らせ次第で3Cを2C 5D2にできるが、これは相手を選びそう)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約3300 ラグナ・アズラエルに確認済(JCで張り付く。アズラエルには何故かBEのヒット数が減少(約3200))。 端 端付近に運べる(実際はHF追加で端付近へ飛ばす)。GH以降の5C省略ならまだおに行ける(HFが届きにくい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3500 6B始動のBEを中央から入れた話(GH追加はかなり遅らせるが、遅らせ過ぎると3Cが外れやすい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 端/ダメージ約4100 投げにCTを入れるだけの話(CT後に6C2 直接BEを入れても大差は無い)。 前投げ CT 5C 5D2 DS 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約2800 遠めからGHを出すと低空BSで入れ替わらない(入れ替わっても着地した際に距離が近い時もある)。 GH ディレイ追加 5B 6A jc 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 -- (名有り) 2014-12-20 09 00 58 屈喰らい等を試すのは少々面倒ですが…(一応) 中央/ダメージ約3200 屈喰らい。ラグナ・アズラエル・バングに確認済。BE後をダッシュ6A 5D2 HF追加で位置不問(約3100)。 6Dは掠らせ、JCは遅らせ、3Cは早く出す(端が遠過ぎるとHFが届かない)。6C2 6D BE、6C2 JC BE、6C2 BEでも火力は僅差。 2A 5B 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。実際は中央よりも少し遠めでも端に運べる。 OD後の5Bは少し遅らせ、GH追加はディレイせず、BS後の5Cと空中BSは早く出す。 空中投げ 着地 OD 5B 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS -- (名有り) 2014-12-28 15 26 53 今更のレシピもありそうですが、それについてはスルーするということで。 不問/ダメージ約4600or約5500 ODコンボ(HP50%)。BS後の5Cは早めに出す。端が遠過ぎるとHFが届かない(まだお省略=約4500)。 5B 5C OD 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加orCS 不問/ダメージ約4800or約5600 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイせず、空中BSを直後に出す(遅れると空中BSは通常版)。ダッシュ5Bは長く走る。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加orCS 中央 端/ダメージ約4600 ODコンボ(HP50%)。ダッシュ5D2は長めに走り、ダッシュ6Bは短めに留める(端に着くのはODが終わる頃)。 前投げ OD ダッシュ5D2 GH ディレイ追加 ダッシュ6B DS dc(OD終了) 5D2 まだお CS 端/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。OD後の5D2は早めに出し、GH追加はディレイせずに空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 前投げ CT 6C2 jc BE 5C 5D2 OD 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・バングに確認済(アズラエルにも入るが、何だか難しい)。 OD 6D BE 5C 5D2 GH追加、OD 5D2 GH追加 6D BEは微妙(完走できないとか、火力が少し下がる)。 前投げ OD ダッシュ6D jc BE ダッシュ5B 5C 5D2 HF 追加(OD終了) ダッシュ3C まだお CS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCで張り付く)。 5Bを省いても僅差(約4800)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 6B 6A 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約5600)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(6C2 jcODよりも微妙に高威力)。 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 2C(ch) CT OD 5B 5C 2D 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6200 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 CT 6C2 jc BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2 BE、6C2 6D BEよりも6C2 6D JC BEの方が 火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) 2015-01-10 14 57 49 先程のレシピの表示が変だったのでもう一度。 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 2C(ch) CT OD 5B 5C 2D 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6200 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 CT 6C2 jc BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-10 14 58 53 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2 BE、6C2 6D BEよりも6C2 6D JC BEの方が 火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) 2015-01-10 15 00 32 簡単に完走することだけを考えたものです。 不問/ダメージ約4600or約5400 ODコンボ(HP50%)。OD 5C、GH追加 空中BS等を使わない構成(GH追加後の5Bは落ちてから出す)。 5B 5C OD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加(OD終了) 5B 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4700or約5500 ODコンボ(HP50%)。GH追加のディレイ加減に気を付けるだけの構成(dc連発で運べるのに面倒が少ない)。 5D2 dcをせず、DID 踵 JD 空中BSにしても火力に大差は無い(GHは追加の前にOD終了で受身に不安)。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 dc 5C 5D2(OD終了) GH ディレイ追加 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。DIDをせず、5D2 dc 3C まだお CSにするとより簡単(約4700)。 前投げ GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイすると受身を取られる(空中BSを選ぶと火力が僅かに低下)。 CSは僅かに遅らせて出す(遅過ぎるとCSは通常版)。闇喰を選ぶなら早めに出す(約5100)。 前投げ DS 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 端/ダメージ約5900 ODコンボ(HP50%)。CTを高めに出すとOD 3Cが間に合う(ここはVer.1での流用)。 DID前を5Dにしたり、空中BSを空中GHにしたりはできない(5Cを省き、空中GHに変えても火力は伸びない)。 前投げ CT OD 3C まだお DS 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 前投げの時、CTを掠めるように出すとOD後に5Cが間に合う等、ちょっとした発見もありました。 ただし、安定しない上にキャラ限の気がするので止めました(テイガー相手に上手く行かない。不可?)。 -- (名有り) 2015-01-14 00 30 21 以前のレシピが少し伸ばせたので投下。 不問/約4800 ODコンボ(HP50%)。分かりやすい構成の割に火力は出たかと(JDはVer1よりも早め?)。 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/約4200 ODコンボ(HP50%)。闇喰にするならGH追加を少しだけディレイした方が安定(約4200)。 CID 横 3C まだお OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 以前に出したレシピのうち、以下の始動は問題or誤植がありましたので報せておきます。 不問/ダメージ約3300…BEがカルルには掠りもせず、位置不問では少なからずキャラ限。 6B 6A 6D ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約6100…レシピ・ダメージは良いが、説明の項にあるJDは誤り。 6C2 CT OD 3C HF 追加 5C 5D2 dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-17 06 30 45
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トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02
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ハクメンのバーサーカーカラーはFate/Zeroの方が近いかと思います -- (名無しさん) 2012-11-25 00 29 31 アマネの元ネタはUN-GOの因果では? -- (名無しさん) 2012-11-29 23 28 31 ミューはエヴァでは? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 26 16 ライチの奴は大神のサクヤ姫じゃないのかな。何つながりかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 16 15 見てみたけど、帯の赤色に当たる部分が見つからなくてちょっと惜しい感じがした -- (名無しさん) 2012-12-22 02 12 47 プラチナはまどかの方かと魔法少女もですが声優も繋がってますし -- (名無しさん) 2012-12-31 17 42 55 バレットのは鉄拳の飛鳥のほうが近いとおもうけど。 -- (名無しさん) 2013-01-07 22 39 42 髪の色が全然違わない? -- (名無しさん) 2013-01-14 03 36 08 イザヨイのセイバーはエクスカリバー繋がりでは -- (名無しさん) 2013-05-10 17 15 16 ライチはUN-GOの因果かと。 -- (名無しさん) 2013-05-11 20 17 00 アマネじゃなくて? -- (名無しさん) 2013-05-14 03 05 47 ライチとサクヤ(大神)はボインつながり -- (名無しさん) 2013-05-20 00 17 14 カグラは月下の剣士の御名方守矢かと -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 テルミは多分アサシンクリードのエツィオか?フード繋がり -- (名無しさん) 2013-12-03 17 49 25 イザヨイのセイバーはセイバーガンダムともかかってると思われ -- (名無しさん) 2013-12-13 04 03 06 テルミの13はアサシンクリード2の エツィオだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 03 08 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14
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BBCSII+じゃないの -- (名無しさん) 2011-08-14 02 04 27 CS?+ですよ -- (暇人) 2011-08-15 00 48 19 CS2とあまり変わってないじゃん、新必殺技とか追加して欲しかった -- (名無しさん) 2011-08-16 07 39 12 +でもない。あくまでCS2のバージョン違い。 CS2+はVITAのゲーム。 -- (名無しさん) 2011-08-17 00 30 52 ええっ!?てっきり+かと思ってたのに・・・ という事は+は来年のBBの新作?!来年も新作 作らなかったらいよいよアークに文句言ってやろうかな(怒) -- (名無しさん) 2011-08-18 21 35 51 BB新作は今作っていて、それの準備として新Verを作ってるんじゃないかと。 アーク自体は下請けとしてBB以外にもいろいろ手がけてるんで、 それに人員が行ったり、実作業工程だったりするんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-21 17 15 48
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設定 名前 「Λ(lambda)(ラムダ)」とはギリシャ文字の11番目の文字。 英語で言うところの「L」に相当する。 ペタル(petal) 背後に浮かばせている八本のブレードの事だと思われる。ペタルは英語で花弁、花びらを示す。 技名 アクトパルサー・ツヴァイ ドイツ語で「2」のこと。 外見 追加カラー#11ラムレザル=ヴァレンタイン/同社作品「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」のキャラ GGXrdにて新規参戦した「ラムレザル」のカラーリング。褐色の肌、髪色が一致。 ラムレザルもソードサマナーと形は違うが、剣を武器にして戦う。 追加カラー#15ラビリス/同社作品「P4U2」のキャラ 素体姉妹同様、人型兵器として人に作られた機械繋がり。 P4U2においては、ラビリスの追加カラーにラムダのカラーがある。また姉妹機であるニューはラビリスの後継機・アイギスの追加カラーがある。 セリフ ヒット数に応じて、ドイツ語で数えている。 DLC追加カラー♯1がどう見てもガンダム -- (J) 2010-11-20 11 08 38 もう一回Aから数えてみろ馬鹿 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 56 06 Lは12だろwwwww -- (名無しさん) 2011-01-05 01 05 05 ラテン語のアルファベットから11番目の文字(μやνも同様) ラテン語はJ,U,Wを除く23文字のアルファベットで表していたらしいよ。 納得いかないのならばギリシャ文字で調べてね。 ラムちゃんまじ天使! -- (名無しさん) 2011-01-05 10 59 09 α、β、γってやつの11番目だろ? -- (αでΩな通りすがり) 2011-01-09 01 14 11 追加カラー♯8はジャスティス。 -- (K) 2011-02-12 21 23 41 見た目ZONEってゲームの… -- (名無しさん) 2011-04-04 00 28 26 森PもANUBIS好きだってtwitterでつぶやいてた気がする。 少しは影響があるのかもしれないね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 10 10 17 DLCカラー#1俺もコンドムだと思った -- (名無しさん) 2012-05-07 15 13 48 この子だけ公式の名前の表記が大文字だよね -- (名無しさん) 2016-10-10 14 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る